Project gnh20
Регистрация
Advertisement

Изменения к 20 Октября[]

  • 1. (важно) Основные тайлы в игре перерисованы. Теперь основная графика в игре в более высоком разрешении. И, надеюсь, в лучшем качестве. Плохо то, что быстродействие сильно упало.
  • 2. (очень важно) Проклятые предметы теперь так просто невозможно разэкипировать. Для этого необходимо найти алтарь или святую воду. Невозможность снять проклятые предметы - классика рогаликов.
  • 3. (очень важно) Теперь свойства найденных уникальных предметов сразу не известны. Опять таки, это классика рогаликов. Не известны и дополнительные свойства, и атакующие характеристики клинков. Чтобы предмет определить, необходим алтарь бога Войн и достаточно ресурсов на подношение ему.
  • 4. (важно) Сделана возможность привязки действий к клавишам 0-9. (Хоткеи)
  • 5. Сделал зум. Теперь одним нажатием кнопки можно приближать картинку. Особенно удобно для рисования на стенах. И владельцев высоких разрешений типа 1920 это спасёт от слишком мелкого содержимого при игре.
  • 6. Несколько правок баланса и багов. Например, теперь можно использовать блок, который загораживаешь, рисование и магическая установка лестниц не сбивает счётчики ходов и прочие, телепортация при помощи жезла идёт с некоторым рандомом, у обычных врагов теперь нет денег при себе, а учёные кидают бомбу не так часто.
  • 7. Возможность стрелять бочкой рома. Поможет затушить лаву, и снимет заминированность у облитых противников.
  • 8. Новые уникальные персонажи: Доктор Айболит, Чёрный Властелин, Вий.
  • 9. Новое существо - кислотный ооз. Который иногда растёт, когда есть врагов. Сделал и иммунитет к кислоте как свойство предметов. Сделал и самозарождение лавы, и прочие мелочи.
  • 10. Исправления баланса. Теперь менее вероятно, что игрок станет нагибатором, которому нечем будет заняться. Для баланса вводятся некоторые фичи, скукоживающие игроков - нагибаторов. Так что только ловкий игрок сможет выживать и раскидывать всех вокруг. В целом это можно читать, как незначительное увеличение сложности.
  • 11. Добавил один новый вид постройки подземным карликам.
  • 12. Касание лавы теперь не убивает мгновенно, а отнимает половину здоровья. Что даёт возможность телепортироваться или иначе убежать от лавы в неожиданных ситуациях. Теперь будет меньше случайных смертей от лавы.
  • 13. Взрыв теперь ранит взрывной волной существ на некотором небольшом расстоянии. Теперь не будет ситуации, когда учёный с пушкой стреляет в стену - и остаётся неуязвим, так как огнеупорный. Ранее, напомню, была лишь мгновенная смерть от лавы, которую рождал взрыв.
  • 14. Правка нескольких незначительных багов. То тут, то там. Также изменено поведение крыла для полётов. Теперь полёт пошаговый.
  • 15. Новые предмет: святая вода и знак призыва предметов. Знак призывает к игроку всё, что он складывал в сундуках.
  • 16. Теперь в пещерах изредка можно встретить автоматизированные постройки карликов. Поршни, шестерни, и прочие движущиеся части.
  • 17. Новый предмет: кольцо "моя прелесть". При экипировке делает игрока невидимым, но при этом потихоньку необратимо высасывает душу.
  • 18. Появилась возможность у алтаря жизни поднимать максимум здоровья.
  • 19. Палитра игры несколько изменена. В основном через программные эффекты. Также добавлен эффект света от лавы.
  • 20. Появилась возможность у врагов сражаться друг с другом. А главный герой теперь может призывать друга, который будет сражаться на его стороне.
  • 21. Сделал босса во втором мире, без убийства которого не пройти в третий мир.

Изменения к 22 Сентября[]

  • 1. (Важно) Добавлены уникальные свойства предметам. Положительные и отрицательные, всего 18 свойств. Может рандомно сформироваться что-то вроде "кирпич, предотвращающий жажду и уменьшающий максимальное здоровье героя, если экипировать." Вот и думай, экипировать ли этот кирпич. Найти такие предметы сложно.
  • 2. (Очень важно) Увеличена скорость игры на некоторых системах.
  • 3. Трупы и некоторые другие блоки больше не висят в воздухе, а падают вниз.
  • 4. Проклятый песок. Постепенно, с ходом игры, он захватывает карту уровня. Сделал для того, чтобы не "фармить" на карте слишком долго, и была необходимость идти в следующий мир. Многие материалы защищают от распространения этого проклятого песка, так что свой дом игрок сможет обезопасить. Песок смертельно опасен, но можно найти резист к нему.
  • 5. Сделал проклятие Чёрного Дракона. Появляется, если убить Чёрного Дракона без резиста к проклятиям. После этого игрок не сможет лечиться бочками рома, а для лечения должен будет пожирать трупы. Проклятие постоянное, но есть и плюс: оно излечивает жажду рома. Не убивайте Чёрных Драконов без резиста к проклятиям.
  • 6. (Спорно) Все игровые окна разместил по новому. Подсказка по блокам не загораживает основной экран, окно сообщений заметно больше, появилось окно инвентаря на постоянной основе.
  • 7. Поправил несколько шероховатостей в игре, движение камеры теперь лучше для низких разрешений монитора, живые корни активнее растут рядом с алтарями природы, при старте герой имеет у себя один-два уникальных предмета. Убрана подсказка по блоку, которого не видно
  • 8. Появилось окно активных эффектов, которые влияют на героя. Эффектов уже будет до 20, поэтому это окно просто необходимо.
  • 9. Подземные карлики теперь могут строить сокровищницы. Довольно редко, и в них довольно трудно попасть. Но внутри бывает весьма богатая добыча.
  • 10. Многие группы существ роняют специальный для них лут.
  • Мумии, колдуны и фараон - жезлы.
  • Карлики - кирки, свитки, ещё что-то.
  • Учёные - резонатор, скафандр, ботинки, крыло, шлем.
  • Кузнец - разные мечи.
  • Король - стальной меч или золото.
  • 11. (Важно) Переделаны бои. Они теперь пошаговые, а не мгновенные.
  • а) спецсвойств атаки теперь не 7, а 4.
  • б) бои теперь ближе к рогалику, и каждый удар отнимается здоровье. Ранее было - весь бой за один ход. Теперь же можно убежать, если видишь, что враг одолевает.
  • в) теперь у существ есть здоровье и его индикатор. Ранее было, напомню, лишь состояние жив\мёртв.
  • 12. Новый объект, который можно найти в пещерах: алтарь предметов. Это постройка карликов. Если положить на него предмет с уникальными свойствами, то эти свойства изменятся. Естественно, это совсем не бесплатно.
  • 13. Списки действий теперь организованы в 7 групп. Стало немного удобнее обозревать и находить нужные действия.
  • 14. В INI файле появилась возможность не только выбрать оконный режим, но и произвольный размер окна. Под ваши вкусы.
  • 15. (Важно) Появилась возможность складывать предметы в свои сундуки. Очень неплохой элемент для постройки своего дома. Какой же дом без склада?
  • 16. (Важно) В игру введены деньги. А карлики теперь иногда строят магазины. Можно прикупить себе нужных предметов, если найти такой магазин. Ассортимент в магазинах, конечно, не фиксированный.

Изменения к 4 Сентября[]

  • 1. Повышение уровня протагонисту. Вместе с этим:
    • а) изменяется весь мир
    • б) появляются новые враги
    • в) куча бонусов протагонисту
  • 2. Возможность рисовать на задней стенке пещер.
  • 3. Выбор стартового бонуса при начале игры.
  • 4. Режим игры до первой смерти. Как в классических roguelike.
  • 5. Предмет: звёзды спасения жизни. Спасают героя, если он близок к смерти.
  • 6. Предмет: таблички опыта. Добываются в боях с сильными монстрами.
  • 7. Поэт теперь может влиять на существ чтением стихов.
  • 8. Алтари богов Природы и Войны. Их строят карлики.
  • 9. Портативный телепортатор домой. Очень ценное нововведение!
  • 10. Новые жезлы и их магия:
    • а) случайный полиморф
    • б) облако страха
    • в) магия дружбы
    • г) замуровать
    • д) удвоение руды
    • е) телепорт вперёд
    • ё) жезл обрушения.
  • 11. Тотальный ребаланс!
    • а) Игра должна быть более быстрой. Быстрее события, достижения и поражения.
    • б) Она должна жалить игрока в самую мякотку, заставляя не засыпать. Проще говоря, хардкор.

Меры для ребаланса:

  • 1. Жажда одгоняет! Ищи, или умри.
  • а) Cкорость наступления жажды увеличу раза в 4.
  • б) Bз одного жёлудя можно произвести 5 бочек рома вместо одной.
        • 2. Никаких унылых пустых пещер. Жизнь везде.
        • а) Изначальное количество монстров увеличу в 1.5 раза.
  • б) Монстры начинают преследовать игрока со вдвое большей дистанции.
  • в) И умирают от перенаселения в 1.5 раза реже.
  • 3. Раритеты и Артефакты не валяются под ногами. Раритет - пусть это будет действительно, крупная удача.
          • а) Количество раритетных и артефактных клинков в мешках и сундуках снижаю в 3 раза.
        • 4. Сэйвы не дают записываться часто. Играйте и выживайте без сэйвов!
        • а) Снижаю количество сэйв-книг при старте героям в 1.5 раза.
        • б) Количество сэйв-книг в мешках и сундуках снижаю в 2 раза.
        • 5. Боги наконец проснулись.
        • а) Ускорю изменение отношения богов в 3 раза. Как в положительную, так и в отрицательную сторону.
        • 6. Скажем нет утомительному поиску руды.
          • а) Рецепты выплавки металлов теперь требуют в 2 раза меньше руды.
        • 7. Задача - разнообразить влияние игрока на врагов.
          • а) Выдать всем героям порох при старте, чтобы у них были в запасе бомбы. Это вариант - взорвать врагов.
          • б) Переделать прыжок так, чтобы в запасе у каждого персонажа было прыжков пять-десять при старте. Для варианта - экстренного бегства из боя.
          • в) Обеспечить возможность героям ставить кирпичи прямо со старта. Ограниченное количество. Это вариант - загородить врага. Или себя от врага.
          • г) Дать героям при старте немного доспехов. Буквально на три-пять боёв. Доспехи используются по желанию игрока, и он сможет по выбору облегчить несколько рукопашных схваток.
          • д) Создать рецепт крафта и выдавать при старте несколько жезлов для телепортации. Даём возможность убежать от врага.
          • е) Создать рецепт и выдавать при старте несколько жезлов для обрушения пещеры вокруг. Даём возможность самому пострадать, но убить врагов завалив их камнями сверху.
          • ё) Создать рецепт установки особо мощной бомбы. Даём возможность с большими затратами пороха убить огнеупорных и сильных врагов.
        • 12. Доработан интерфейс. И графически, и информационно.
        • 13. Новый противник: фараон. Начинает охотиться за героем, если тот находит артефакт. Если при встрече не убить издалека - может уничтожить много предметов в инвентаре.
        • 14. Куча ещё нового, о чём я уже просто позабыл и не внёс в список. :)

    Изменения к 15 Августа[]

      • 1. (очень важно) Наконец первая версия второго уровня, второй карты. Куда герой попадает после прохождения первой.
      • 2. (важно) Трупы от умерших существ.
      • 3. (важно) Сделал в игре богов. Возможность прогневать и задобрить их, и их на это реакцию.
      • 4. (важно) Несколько видов брони. Действует не совсем так, как клинки, но тоже помогает в сражении.
      • 5. (важно) Подземные карлики умеют строить вертикальные туннели также.
      • 6. (важно) сэйвы теперь немного защищены от читерства.
      • 7. Обмен местами между героем и существом. Теперь узкие проходы не загородят.
      • 8. Дружелюбные учёные и карлики не вредят. Не читают свитки, не стреляют и не ставят резонаторы.
      • 9. По второму нажатию пробела убираются реплики героя и существ.
      • 10. Изменена система экипировки. Теперь имеет смысл экипировать много клинков.
      • 11. Перебалансировано появление свойств у существ. Убрано появление несовместимых.
      • 12. Драконы теперь размножаются яйцами. Ставят их в укромных уголках.
      • 13. Возможность сделать антилавовый скафандр
      • 14. Возможность сделать замедляющий врагов ментальный шлем
      • 15. Возможность сделать крыло для управляемого полёта.
      • 16. Возможность сделать ботинки для предотвращения урона от падения.
      • 17. Возможность сделать пару новых магических жезлов.
      • 18. Теперь можно улучшать артефакты.
      • 19. Новый враг - злой маг карлик. Может призывать существ и творить иные пакости герою.
      • 20. Новый враг - чёрный дракон. Очень сильный, маскируется с местностью. Практически не видим издалека.
      • 21. Новые руды - мисрил и адамантин. И новые рецепты с ними.
      • 22. Много мелких правок баланса и прочего.

    Изменения к 31 Июля[]

      • 1. Список действий разбит на три окна.
      • 2. Квест по поиску кузнеца, который учит отличному рецепту стального меча. Который превосходит даже многие артефакты по свойствам.


      • 3. Куча мелких правок багов и баланса. Например сундуки и адовы символы не появляются слишком близко друг от друга. (В смысле карлики их не строят близко)
      • 4. (важно) Нарисовал картинки для инвентаря. Заодно укрупнил его, а то было сложно мышкой в мелкие квадратики тыкать.
      • 5. сделал пару новых врагов: лавового дракона и мумию


      • 6. Сквозь дверь по моей ошибке могли проходить существа.
      • 7. При чтении карликами свитков иногда игра начинала тормозить до невменяемого состояния. Отчасти исправил.
      • 8. Разминирование бомб теперь даёт олово.


      • 9. По ошибке песок не появлялся на поверхности мира. Теперь появляется.
      • 10. (важно) Герой может ставить лестницу и дверь на том блоке, где стоит сам.
      • 11. В оконном режиме игра теперь выпускает мышку за пределы окна.
      • 12. Все четыре разновидности телепортаторов теперь могут падать от гравитации.
      • 13. Некоторые рецепты лучше сбалансированы. Убраны жёлуди как материал для рецептов крафта.
      • 14. Вернул возможность ставить кирпичи.
      • 15. (важно) Сделал выбор персонажа при старте игры. Пока их четыре: пират, поэт, волшебник и строитель.
      • 16. Сделал действие - случайную телепортацию. Для персонажа Волшебник.
      • 17. Нажатие кнопки новой игры теперь не затирает сэйв. Если потом нажать эскейп. Очень часто жаловались на это.


      • 18. Артефактные клинки, все семь штук, теперь имеют рандомный урон, определяемый в начале игры.
      • 19. сделал необходимость некоторым персонажам пить ром, чтобы не умереть от жажды. А именно Пирату и Волшебнику.
      • 20. (важно) Сделал в игре особые свойства монстрикам. Пока набор такой: а. быстрый, б. огнеупорный, в. дружелюбный, г. агрессивный, д. трусливый, е. заминированный
      • 21. указатель на короля. Типа компаса, но указывает, где король. Нужен очень ограниченно, в одном квесте.
      • 22. генератор защитного поля. Если вам лень ставить двери во всех проходах к дому - просто строим такой генератор в доме. И враги не пройдут.
      • 23. Атомную бомбу! Довольно бесполезная штука, подрывает кусок земли, убежать от неё после установки можно лишь через телепортер.


      • 24. Реализовал колёсико прокрутки для прокрутки списка действий.

    Изменения к 21 Июля[]

        • 1. (Важно) Полоска здоровья Пирату. Он не умирает сразу от падения, от боя, от камня на голову. От лавы, однако, умирает по прежнему сразу.
        • 2. Бочки рома. Ими Пират может поправить своё здоровье.
        • 3. Перегонный куб. На нём герой может сбраживать и перегонять ром. Для личного употребления.
        • 4. (Важно) Ну, и конечно, перемещение Пирата стало более-менее прежним.
        • 5. Увеличена стабильность развитого дома Пирата. Теперь дом менее подвержен природным явлениям и раздербаниванию карликами.
        • 6. Кое-что по мелкому балансу.

    Изменения к 20 Июля[]

        • 1. (Важно) Убрана возможность ставить дерево, лестницы, кирпичи и двери.
        • 2. Протагонист не умирает от падения с высоты.
        • 3. (Важно) Протагонист сразу может высоко прыгать!
        • 4. (Важно) Протагонист может ходить по стенам и потолку. Да, он с протезом вместо ноги. Видите, какие ловкие бывают пираты?
        • 5. Вместо двух артефактов в версии от 12 июля, добавлены оставшиеся. Теперь их в игре 7.
        • 6. С одним из новых артефактов сделан квест. Он проклят, а проклятие снимает лишь король. Квест - найти короля.
        • 7. Усилены противники при росте их уровня, много мелкого баланса с противниками.
        • 8. Добавлен персонаж - кузнец. Он иногда строит кузню, печь и шлифовальный станок.
        • 9. Кузня, печь, и шлифовальный станок больше не боятся сырости и воды.
        • 10. (Важно) Из сильных противников иногда выпадают мешки, в которых либо их вещи, либо принадлежавший им артефакт.
        • 11. Внизу карты мира теперь всё в лаве.
        • 12. Карта мира немного изменена в размерах и увеличена. Вместо 600*350 она теперь 500*500. То есть глубже.
        • 13. Плотность руд и существ заметно увеличена. Это может вызвать плохое быстродействие.
        • 14. Подземные карлики ко всем прочим навыкам умеют строить и телепортаторы внутри мира.
        • 15. Повышенные в уровне учёные не кидают бомбы, а ставят резонаторы.
        • 16. Из игры вырезаны глина и факелы.
        • 17. Добавлена возможность построить горизонтальный бур для бурения корридоров. В комплект к вертикальному.
        • 18. Куча, толпа, тонна мелких правок! Весь баланс перенастроен!
        • 19. Раритетные клинки теперь при ударе дают разный эффект.
        • а) воскрешают убитого врага и превращают его в зайчика, б) превращают врагов в малахит или мрамор, в) рождают воду или лаву. Лава очень опасна! г) обрушивают при ударе часть пещеры или заставляют треснуть землю.

    12 Jul[]

        • 1. Corrected English font. Now, he is still a curve, but much less than before.
        • 2. Corrected generation of creatures, some moved closer to the surface.
        • 3. Web of Spider-womb is now afraid to standing next to the torch. With a torch you can get rid from it or release other creatures.
        • 4. Made a living growing roots. They are like regular roots only grow.
        • 5. Sometimes the protagonist explains what you can do.

    11 Jul[]

        • 1. Added more description to blocks
        • 2. Added offspring of darkness, the Queen Spider weaves a network of deep
        • 3. Underground dwarfs is 2.2 times less likely to read magic scrolls.
        • 4. The window for text of characters replicas are now strictly on the size of the text, and not blocking too much.
        • 5. Balance deaths dwarfs from overpopulation.
        • 6. Named Lords of demons no longer bifurcate magic dwarfs.
        • 7. Many of the recipes a little cheaper: teleporter in the world, the big guns, whatever.
        • 8. Stone-ooz tentacles no longer die from touching the lava.
        • 9. Starting amount of water ooz reduced by 2 times.

    7 Jul[]

        • 1. Fixed a critical bug
        • 2. Changed the behavior of the camera
        • 3. Dwarfs shout replicas, when running after the hero
        • 4. Stones do not fall so that it is not possible to evade
        • 5. Slightly corrected shadow and back parts in the caves.

    5 Июля и ранее[]

    Живые существа:


        • 1. Подземные карлики строят под землёю шахты, сокровищницы, порталы и дома.
        • 2. Они добывают руды, порох, мрамор и малахит, создают артефакты. Всё это хранят.
        • 3. Секта подземных учёных, стреляют бомбами, не дружелюбны.
        • 4. Прочие живые существа, и мирные, и воинственные. Ящерицы, пауки, зайчики.
        • 5. Живые сгустки лавы, и водяные оозы. Могут быть и полезны и опасны.
        • 6. Редкие живые каменные осьминоги. Имеют щупальца, состоят из камня.
        • 7. Ходячие деревья на поверхности.
        • 8. Разные демоны, черти, призванные карликами. В том числе и именные Лорды демонов.
        • 9. Лорды демонов в свободное время занимаются подземным садоводством. Деревья сажают.
        • 10. Порождение тьмы, Мать паучиха плетёт сети и жрёт попавших туда.

    Природные явления:


        • 11. Вулканы. Глубоко под землёю, они распирают поверхность и рождают потоки лавы.
        • 12. Наводнения. Часто смертельны для боящихся воды существ.
        • 13. Землетрясения, которые создают трещины в камне, изменяют рельеф.
        • 14. Деревья разных видов. Растут, размножаются семенами, умирают.
        • 15. Нарост и обрушение неустойчивых объектов, старение разных материалов.
        • 16. Образование под давлением и температурой руд. Разных, в зависимости от условий.
        • 17. Медленный рост особых подземных растений - красных корней.

    Возможности игрока и магия:


        • 18. Игрок может строить печь, кузницу, шлифовальный станок.
        • 19. Строить дома, лестницы и двери. Использовать дерево, кирпич, мраморы и малахит.
        • 20. Создавать телепортаторы внутри карты.
        • 21. Создать телепортатор в следующую карту.
        • 22. Игрок может сажать и рубить деревья, может раскапывать землю и песчаник.
        • 23. Есть крафт. Кирки, мечи, прочее.
        • 24. Кирками добываются более редкие и прочные материалы, взламываются сундуки.
        • 25. Экипированными мечами герой отбивается от врагов.
        • 26. Ботинки дают возможность игроку далеко прыгать.
        • 27. Игрок может создать Большой Бур, которым сможет бурить глубоко.
        • 28. Игрок может создать Резонатор, которым обрушит почву и камень.
        • 29. Есть рецепт создания посоха, который окружает врагов зайцами, давая игроку время убежать.
        • 30. Если игрок заполучит себе Непредсказуемые Свитки, он сможет их прочитать. Эффект слабо предсказуем. Это и превращения существ, и превращения материалов, и телепортация, и перемещение вулканов, и прочие зловещие изменения мира.
        • 31. Подземные карлики, если у них есть эти свитки, также могут их прочитать перед боем.
        • 32. Почти все существа могут размножаться и умирать от старости и событий.
        • 33. Существа при некоторых условиях повышаются уровнем, становясь сильнее. Новорожденные при этом всегда нулевого уровня.
        • 34. Запись игры требует особых предметов, эти предметы заканчиваются, поэтому записывайтесь пореже. В сундуках подземных карликов можно найти такие предметы.
  • Advertisement